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……
告别腿毛刺破黑丝,秦野嘴里不断念叨着会费回到了德古拉城堡。
今天蒙恬就能洗清红名,学完精通就可以着手准备上三层刷那俩精英怪了。
随着蒙恬灰色id越来越淡,直至看不见,又过去了三个小时。
刚巧坐牢四人组也升到了15级,秦野便带着一起来到了职业转职神殿。
每个职业10级都有两个技能可以选择,只是门票太贵,秦野尽量雨露均沾,小号没有挑挑拣拣,有啥学啥。
当时蒙恬转职时学的是嘲讽。
神话嘲讽,0级:嘲讽范围内所有敌对目标强制使用普攻攻击玩家,持续10秒,冷却15秒。
嘲讽本是单体技能,神话就变成了群体,持续时间也从1秒增加到了10秒。
这技能用来聚怪和打断怪物技能还是挺好用的,只是没啥伤害,对boss也不敢乱用,ot的时候才会用到。
盾战士的第二个技能是盾牌撞击。
神话盾牌撞击0级:近距离使用盾牌撞击目标,造成270%防御力伤害,并增加防御力120%,持续18秒,冷却时间15秒。
所有职业的初级神话技能中,盾牌撞击和宠物召唤是当之无愧的t0。
60级做完职业觉醒任务以后,才会重置所有固定加点,改为自由加点。
在这之前,所有玩家的防御属性都很低。
牛头人、矮人每升一级固定加点为力量3敏捷2耐力2智力1。
精灵亡灵每级固定加点为力量2敏捷3耐力1智力2。
地精每级为力1敏2耐2智3。
因为没有专精于耐力的种族,所以前期为了弥补盾战士的输出,盾牌撞击额外多了20%防御力伤害。
其实并没有增加多少,40防御只能造成108点伤害,甚至不如两下平a。
神话技能就不一样了,增加的120%防御持续时间超过了冷却时间,40防御第一次盾击108点伤害,第二次盾击129.6伤害。
防御越高,第二次盾击的伤害就越爆炸。
而且增加120%防御的fuff会一直存在。
这就很恐怖了。
脱了装备的蒙恬和坐牢四人组刷了三遍绝望镜像才打出盾牌撞击,1800铜币的花销气的秦野直跺脚。
蒙恬学完技能,还需要和四人组一起学专精,又是三千铜币。
请选择您的职业专精:
1、盾牌撞击伤害增加100%,但不再增加防御。
2、盾战士减伤增加20%。
3、盾牌撞击防御增加100%,但技能持续时间减少五秒。
无脑选2,神话盾牌撞击每升两级冷却时间才减少2秒,选项3得很久之后才能用。
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