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相反,【体质】好的球员可以胜任连续高强度的作战,比如兰帕德这样的“铁人”
就可以场场首发出场,一直不间断。
【工作投入】反映的是球员对于努力工作的心理驱动力。
拥有较高【工作投入】的球员会整场比赛都想不遗余力的工作。
当然了,高【工作投入】需要不错的【耐力】来保证,所以体能训练会提升【工作投入】的属性数值。
有氧训练则提升【爆发力】、【灵活】、【平衡】和【速度】的属性。
这几项属性正如字面那样,就是那些个意思,也不用详细解释了。
这种训练技能的奖励,在青年队的六个月时间里,常胜已经见识过很多次了。
这些技能都是有时间限制的。
比如这两项训练技能的有效时间都是一个月,也就是说自从这技能生效之日起,一个月内,整支球队在这方面的属性都可以从训练中获得额外百分之三的加成。
一个月时间到了,训练效果的加成就没了。
当然还有更强力的奖励,是所有属性的训练效果加成百分之三的【初级全队训练】,但持续时间短暂,只有两个星期。
一个任务同时奖励两个训练技能,这已经足够让常胜吃惊了——此前他做了那么多青年队的任务,也没遇到过这样的好事。
但让他更吃惊的是该任务在奖励两个训练技能的同时,还奖励一个比赛技能!
要知道比赛技能和有时间限制的训练技能不同,比赛技能是没有时间限制的,当你获得之后,就一直存在于你的技能库里。
使用它只需要支付能量就可以了。
所以比赛技能很少见,常胜到现在,六个月时间了,也只获得过一个比赛技能——【跑不死】:在比赛中球队体能消耗速度放慢百分之五。
所以常胜每场比赛能用的比赛技能也就这一个,他也是靠着这个让青年队的比赛成绩缓慢但逐渐提升的。
就像系统曾经告诉过他的那样,一场比赛看不出这个技能的作用,当连续作战的时候,这项技能就可以体现出它的能力来了。
而这次任务奖励他的是另外一个技能,名为【铁人】:在身体对抗中本方球员获胜几率提升百分之五。
常胜发现了一个问题。
系统第一级给予的比赛技能都是侧重于身体方面的。
这和系统奖励的训练技能同样是侧重于身体方面的有关。
他在想,这是否意味着第一级系统主要是在身体上挖掘球员的能力。
对于低级别球队来说,这倒是一个最快就能过看到效果的思路。
毕竟技术的提升是漫长的过长,并非一朝一夕。
而体能和身体训练则只要集中狠抓一段时间就能够看到效果,可谓立竿见影。
对于现在得他来说,如果希望将赫塔费变成巴塞罗那,在十轮联赛里几乎是不可能的,但如果可以让他们化身成跑不死,倒还有点机会……
这个任务奖励多达十万的经验,同时还有一百能量,此外还有两个训练技能,以及一个很罕见的比赛技能。
如此丰富的奖励,和任务的难度自然是成正比的。
要在十轮联赛中带领一支士气低迷,伤兵满营的球队保级,确实不是一件容易的事情。
甚至可以说几乎难于上青天。
是一个不可能完成的任务。
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