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而冻水镇就更不用说了,最终的敌人实际上只是一道活性化的朱月污染物。
虽然那种可以操控傀儡,编织梦境的能力有些诡异难缠……但其真实位阶也并不算高,这点从灾厄残响限制三阶以下的黑夜旅者进入便可见一斑。
若非如此,拉斯特也不可能靠着自己一人,便直接击溃了那道活性化的污染物核心。
但是这次则截然不同。
先前只是局限于一座城市,一座小镇,但是这一次纪元残响单单是他的出生点,便直接刷在了守望尖塔,守岸人组织的总部。
那位守岸人领袖的威名,拉斯特可是早已经从各种地方听说过了。
也许是这个时代,秩序阵营里的最强者。
而按照苟策划在设计游戏副本时,那众所周知的定律:「友方的npc越强,那么与之相对应的敌方boss实力也越强」
再加上这处纪元残响的名称——「传奇之战的序幕」
传奇之战。
顾名思义,唯有交战的双方都是传奇,才有资格被这样命名。
“看来,这次有机会见识到了不得的大场面了啊。”
拉斯特轻轻呼出了一口气。
也就幸亏他现在所身处的,仅仅是「序幕」。
既然是序幕,那便说明目前还仅仅处于各方布局,暗流汹涌的阶段,真正的战争应当不会直接在这一次历史残响中爆发。
不然的话,就以他现在距离三阶都还差一步之遥的小身板,真被卷入了那样的大战之中,就算被余波蒸发恐怕都没人知晓。
当然,会遭遇这样的大场面,其实也在拉斯特的预料之中。
毕竟,这就是「纪元残响」,相比于「灾厄残响」和其他普通历史残响的特性。
按照巴尔巴罗萨教授的说法,纪元残响的历史背景,皆是那些成为了一个时代历史转折点的大事件。
而黑夜旅者在纪元残响中,一般也无法再像进入其他历史残响那样,能够扮演背景剧情中的唯一主角。
在大部分情况下,黑夜旅者于纪元残响中,也不过是史诗故事里不起眼的配角,随着时代大势随波逐流的普通一员而已……
真正的主角,还是那些原本历史中的大人物。
当然,从故事主角变成了配角,其实对大部分黑夜旅者而言也并非坏事。
所谓天塌下来有高个子顶着,至少他们的生还率是大大提升了。
「作为参演史诗的一员,完整地经历此段历史,并存活至最终」
这个通关要求说难很难,说简单其实也很简单。
毕竟倘若不在意夜世界的任务奖励,而是单纯想要苟命的话……只需要趁着别人神仙打架的时候,在战场边缘ob划水,隔着八百里远远地丢两枚手里剑,其实也算「完整地经历了这段历史」。
当然,比起这些。
真正让拉斯特在意的,还是那后续的几行文字中,有关于他自己身份的介绍信息。
还有——
「格蕾」
“按照繁星大学的猜想,黑夜旅者所经历的夜世界残响都是完全独立的副本和倒影。”
“不论在其中做了什么,即便改天换日,都应当与真实历史毫无关联才对。”
“可是,真是如此的话……”
“为什么,会出现格蕾这个名字?”
冻水镇那位拥有「命运」序列长阶的少女,是历史中真实存在的人物。
即便没有与拉斯特邂逅,按照原有的历史轨迹,她也可能被其他守岸人救出,或是在机缘巧合之下,自己走出那永无止境的冻水镇幻梦。
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