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可能就在明天,也可能永远杳无音讯。
高斯也坐在树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。
“怪物击杀总数:32”
“魔法飞弹lv2(820)”
这是一场战斗结束后,带来的提升。
他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。
如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。
魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。
不得不说,效率喜人。
而且以这种方式杀怪,他几乎没啥危险,敌人的第一波正面进攻往往都是由队伍前排的莱文和多伊尔在抗,他只负责在外侧进行协同扫荡收割。
当然他也很好执行了自己的职责,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻松击杀”
的情况下,整场战斗下来击杀了接近4成的敌人。
再严格的人也无法指摘他对团队做出的贡献。
不过高斯在意却不是这点,而是在刚刚的战斗中,忽然意识到自身的不足。
那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看起来像是拥有群攻的能力。
但那只是取巧,实际上魔法飞弹还是单体攻击。
他后续可能需要补充一门群攻法术技能,或者让魔法飞弹更加灵活。
如果魔法飞弹不是直线轨迹,而是能够在飞行途中转弯,以魔法飞弹的贯穿性是不是有可能一次攻击就击杀多名敌人呢?
甚至于遇到无法击穿的坚盾敌人,能够拐弯的飞弹也可以绕靠防护,命中敌人更为薄弱的要害。
高斯沉吟着,其实他已经能够稍微影响飞弹的途中轨迹了,但想要做到更大范围的操控,还相去甚远。
当然这只是他自己的一个构想,有没有可行性,具体能否实现,他也没啥把握。
而且也涉及到一个效率问题,没准等到他学习其他更高级的法术了,都未必能够把飞弹练成那种效果吧?
除去练习技能,击杀50只怪物外,还需要尽快凑齐5种底层怪物。
虽然不清楚到时候会抽取到什么能力,但想必也能够增强他的战斗力。
心里不断嘀咕着。
高斯忽然觉得自己很忙,手头上的目标和待定计划似乎越来越多。
可旋即他又露出笑容。
毕竟这也算是幸福的烦恼,如果其他底层冒险者拥有他这样“忙碌”
的机会,恐怕做梦都会笑醒。
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