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系统维护后的一个时辰内,所有玩家阵营归属都确定下来。
未能在这段时间内确定阵营的玩家,统统被列入中立阵营,要想参战赚取功勋和奖励,只能等游戏时间三天后的第二次报名时间。
第二次报名仅对中立阵营玩家有效,已选择黄巾或大汉阵营的玩家,没有漂白重来的机会。
选择了什么阵营,就只得在这条路上走下去,直到战役结束!
大汉阵营是玩家们的主流选择,已确定阵营的玩家中,大约七成的冒险玩家选择了大汉阵营;领主玩家则几乎清一色地与黄巾划清界限,五万多领主中,加入黄巾阵营的不到一百。
阿牛分析出来的“可疑领主”
基本都名列其中,包括第三个冲到乡镇的复兴镇。
所谓“吃人嘴软,拿人手短”
,前面从黄巾那里得到那么多的好处,现在该是他们为党国尽忠的时候了。
阵营的问题确定之后,黄巾和朝廷纷纷颁布了一系列任务,大多是攻击敌方部队或领地,完成任务后取得相应的功勋值。
早已耐不住性子的冒险玩家,一个个便如吃了兴奋剂般,领了任务便急勿勿而去。
不管是黄巾还是大汉阵营,都有攻杀对方阵营的任务。
每杀一名黄巾或朝廷士兵都能得到1点功勋值,伍长的功勋值为2点,什长为3点。
。
。
攻杀的npc官阶越高,得到的功勋值越多。
攻杀敌对阵营的玩家也会有1点功勋值。
所谓“人为财死鸟为食亡”
,很多雄心勃勃地冒险玩家撒着欢地往对方阵营跑。
以前杀人会受到系统惩罚,现在战役期间个个都拥有合法的“杀人执照”
,战斗的yu望空前高涨,哪里肯浪费一点点时间。
刚跑到半路,两方的冒险玩家就打得不亦乐乎,随着时间的推移,更多玩家赶到现场,战斗范围和参战人数直线上升,“阵亡”
数字也飞速攀升着。
两个阵营的npc还没有投入战场,众多玩家已经先为这场大战奉献出了游戏生命中的第一次。
这样的遭遇战基本上跟领主没什么关系,目前还无法离开领地。
当然领主也可以派遣部队出战,从中捞取些功勋值,但基本上没几个领主敢于做出这样的决定,除非领地足够安全。
现在领主玩家的领地,最高也不过一级乡镇,只有200名士兵名额。
姑且不论这些新兵能发挥出多少战斗力,只是众多冒险玩家对敌对领地的强烈兴趣,就足以让领主们担惊受怕了。
如果派兵出击时被敌人偷袭落得村毁人亡,那就是典型的“偷鸡不成蚀把米”
了。
阿牛同样不敢轻举妄动,有时候“抱残守缺”
也是一种不错的选择,最起码比“鸡飞蛋打”
强上许多。
可惜树欲静而风不止,不想惹麻烦,麻烦自己找上门来。
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